산업혁명 이후부터 지금까지 인류는 오랫동안 화석연료를 온라인바카라해 왔다. 그러나 1960년대 이후, 오존층 파괴 등환경오염에 대한 문제 제기와 자원이 곧 고갈된다는 위기의식이 퍼지기 시작했고, 오일쇼크를 경험하면서 세계 곳곳에서는 기존의 화석연료를 대체할 수 있는 ‘녹색성장’과 ‘지속가능한 발전’에 주목하기 시작하였다.
지속가능한 발전(sustainable development)은 1987년 환경과 개발에 관한 세계위원회(WCED)가 제출한 보고서에서 처음 제시되었고, 녹색성장은 2005년 UN 환경개발장관회의(MCED)에서 처음 사용되었다. 한국에서는 이명박 정부에서 ‘저탄소 녹색성장(Green growth)’을 국가전략으로 발표하면서 관심을 두기 시작하였다.
“신 · 재생온라인바카라(new & renewable energy)는 무공해, 무한정의 다양한 자연 온라인바카라의 특성과 이용 기술을 활용하여 석탄, 석유, 천연가스 등 화석연료와 원자력을 사용하는 기존 온라인바카라를 대체하는 재생 가능한 온라인바카라이다”(윤천석, 2009: 1). 쉽게 말하면, 신 · 재생온라인바카라는 수력, 풍력, 태양, 바이오, 해양, 폐기물 등 화석연료와 원자력을 대체하는 다양한 여러 온라인바카라를 포괄적으로 부르는 용어이다.
국가마다 신 · 재생온라인바카라를 구분하는 기준과 방법, 그리고 신 · 재생온라인바카라를 부르는 명칭[신온라인바카라, 재생온라인바카라, 미래온라인바카라, 미활용온라인바카라 등]은 제각각이다. 미국, 유럽, 국제 온라인바카라 기구는 재생온라인바카라라는 명칭에 각각 다른 하위 분류체계를 가지고 있고, 일본은 신온라인바카라라는 표현을 사용하고 있다.
한국은 기존의 화석연료를 변환시켜 이용하는 신온라인바카라[석탄액화가스, 수소온라인바카라, 연료전지 등]와 재생 가능한 온라인바카라를 변환시켜 이용하는 재생온라인바카라[태양열, 태양광, 해양온라인바카라, 바이오매스 등 8개]로 나누어 구분하고 있다.
신 · 재생온라인바카라에서 중심을 이루고 있는 온라인바카라는 ‘태양온라인바카라’이다. 재생온라인바카라의 종류에는 여러 가지가 있지만, 조력[달의 조수]과 지열[지구 내부 열]을 제외한 거의 모든 재생온라인바카라가(99.98%) 태양으로부터 오기 때문이다.
태양온라인바카라를 이용하는 방식은 크게 둘로 나뉘는데, 하나는 태양 빛을 받아 직접 전기를 발생하는 태양광온라인바카라이고, 다른 하나는 집열장치를 이용해 열을 생산하는 태양열온라인바카라이다. 이 두 종류의 온라인바카라는 현재 자동차, 항공기, 인공위성, 주택 등 광범위한 영역에서 사용되고 시도되고 있다.
태양온라인바카라는 자연 조건에 따라 변동할 가능성이 있고, 온라인바카라 밀도가 낮아 수집 · 이용하는 데 큰 비용이 든다는 단점이 있다. 이러한 단점에도 불구하고 자원 고갈로부터 해방되고, 환경오염을 줄일 수 있으며, 어마어마한 잠재력을 가지고 있다는 점에서 현재까지도 많은 투자가 이어지고 있다.
신 · 재생온라인바카라는 국가와 사회에 있어 몇 가지 중요성을 가진다. 첫째는 환경적 장점이고, 둘째는 온라인바카라를 지속해서 이용할 수 있다는 점에서 의미가 있다. 셋째는 온라인바카라 안보를 가진다는 점에서 큰 의미가 있다.
화석연료에 의존하는 상황은 정치나 무역, 기타 분쟁 등에 휘둘릴 수 있는 위험이 항상 존재한다. 특히 한국처럼 석유를 수입해서 쓰는 국가들은 그 위험이 닥쳤을 때 더욱 큰 피해를 볼 수 있다. 온라인바카라 안보를 확보하는 것은 국가 경제와 정치에 안정을 가져다주는 주요한 부분 중 하나다.
마지막으로 직업과 경제적 측면에서도 신 · 재생온라인바카라는 중요하다. 신 · 재생온라인바카라는 노동이 집약된 분야 중 하나로, 어느 한 지역에 신 · 재생온라인바카라 기술이 들어서면 관련된 직업이 폭발적으로 성장 · 증가한다. 또한, 화석연료로 들어가는 비용을 낮출 수 있어 상품 생산과 가격 경쟁에서도 우위를 점할 수 있다.
신 · 재생온라인바카라 기술은 이제 전 세계에서 주목하고 있으며, 상당히 많은 투자가 이어지고 있다. 일부 기술은 이미 어느 정도 발전을 이루어 경쟁력을 확보하기도 하였다. 한국도 ‘제4차 신 · 재생온라인바카라 기술개발 및 이용․보급 기본계획’(2014~2035)을 수립하여 총온라인바카라 소비 중 신 · 재생온라인바카라 비중을 2035년 11%까지 확대하려는 움직임을 보이고 있다.